Eerste-persoons horror avonturenspel
Insomnis is een horror avonturenspel van Path Games. Dit spel brengt spelers naar een huis dat je personage heeft geërfd van zijn vervreemde grootvader. Echter, dit huis herbergt de geesten van enkele kinderen die mogelijk wel of niet een zeer geldige wrok koesteren.
Insomnis speelt als een typisch horror spel gemaakt in het laatste decennium. Je loopt rond in het huis, interacteert met objecten om puzzels op te lossen en voorwerpen te verzamelen die meer details ontgrendelen. Echter, in tegenstelling tot vergelijkbare spellen, vertrouwt het niet op jump scares om je op je tenen te houden. Het gebruikt graphics en muziek om spanning op te bouwen.
Wat is Insomnis?
In Insomnis bestuur je Joe Castevet, die op een dag een telefoontje krijgt van de advocaat van zijn vervreemde grootvader. Je oude familielid is overleden en heeft je zijn oude landhuis nagelaten. Het is nu aan jou om het huis dat je geërfd hebt te verkennen. Natuurlijk, aangezien dit een horror game is, begin je enkele behoorlijk verwarrende details over je grootvader te ontdekken, waaronder de geesten van enkele kinderen.
Zoals vermeld, is de gameplay niets wat je nog niet gezien hebt van games in dit genre. Vanuit een eerstepersoonsperspectief zul je het huis verkennen en de puzzels oplossen die aan je gepresenteerd worden door objecten te gebruiken. De puzzels zijn relatief eenvoudig en slechts enkele zijn interessant. De meeste zijn de standaard "vind het object ergens in het huis". Bovendien worden deze puzzels vaak herhaald.
In tegenstelling tot andere horror games heeft deze geen jump scares. Hierdoor kun je spelen zonder je zorgen te maken over monsters die achter je aan sluipen. Wat het eng maakt zijn de graphics en muziek die het gebruikt. Echter, terwijl het goed is om spanning op te bouwen, weet het spel niet hoe het uit te zetten. Dezelfde set speelt keer op keer. Als je het negeert, is het niet meer eng.
Is het spel goed?
Kort gezegd is Insomnis een volledig alledaags horror spel. Het heeft een typische premisse van verkenning en het oplossen van puzzels. De puzzels zijn vrij generiek en komen vaak herhaaldelijk voor tijdens het spelen. Het maakt geen gebruik van jumpscares zoals andere vergelijkbare titels, wat het een beetje uniek maakt. Dat gezegd hebbende, geen enkele hoeveelheid enge ambient muziek en geluidseffecten maken een spel op zichzelf eng.